#122 – Bizy-beez

B 122 Bizy-Beezzz

80-luvulla tietokonepelit olivat hyvin leimallisesti lasten puuhastelua. Vaikka aiheina olivatkin useimmiten eri tavoin ampumiseen ja hengissä selviämiseen liittyvät skenaariot, oli asetelmassa jotain samaa kuin sotaleikeissä: Kuuluu ikään. Tietenkin oli sitten näitä päälleliimatun lapsekkaita pelejä kuten Bizy-beez (Solar Sotware, 1984), ja luonnollisesti nämä ärsyttivät varsinkin varhaisteini-ikäistä minua. Tämänkaltaiset pelit toivat ikään kuin näkyvästi esiin sen, että naperoiden viihdettähän tämä tällainen pelaaminen on. Ei tällaisia pelejä kehdannut edes yksikseen omassa huoneessa pelata ennen kuin vasta vanhempana (millä tarkoitan nyt about lukioikäistä itseäni), jolloin saattoi jo ihan estoitta velloa kaikenlaisessa söpöilyestetiikassakin.

Toisaalta Bizy-beez on niin epäviihdyttävä tekele, ettei sen parissa muutenkaan tehnyt mieli viettää aikaa. Konsepti on aikakauden peleistä mitä tutuin: ruudullinen tikapuiden yhdistämiä tasoja, joilla pitää hyppiä ja kiipeillä vihollisia vältellen ja esineitä keräten. Tällä kertaa pääosassa on mikroskooppinen nallekarhu (tai ehkä nuo mehiläiset ovat giganttisia), jonka tarkoitus on tyhjentää mehiläispesään sinne tänne asetellut hunajapurkit. Kun tästä on selvinnyt, tapahtuu siirtymä seuraavalle, vaikeammalle, tasolle. Peruskamaa, monesti ihan hyvin tehtynäkin, vaan ei tällä kertaa. Kun lähdetään tekemään hyppimiseen perustuvaa peliä, olisi tärkeintä että ainakin se hyppypuoli olisi pelihahmon kontrolleissa kunnossa. Tällä kertaa juuri se rysäyttää pelin metsään niin että soi. Bizy-beezin nallekarhun loikka on niin aneeminen nytkäytys ja niin kaikkia tietokonepelivaistoja vastaan toimiva – vauhdikas eteneminen yläviistoon, sitten täysstoppi ilmassa ja suora pudotus alas – että pitkänkään pelaamisen jälkeen sen epäloogisuus ei iskostu selkäytimeen. Ei tätä pysty pelaamaan. Kaikki vaadittavat hypyt ovat pikselintarkkoja ja tietenkin nalle kuolla kupsahtaa jo ilmassa pudotessaan yhtään omaa polveaan korkeammalta. Ja totta kai, totta fucking kai, ne hunajapurkit täyttyvät aina ennalleen kun henki lähtee.

Viitsinkö edes mainita, että taustalla jolkottaa iloinen nallekarhu-aiheisten lastenlaulujen sikermä koskaan päättymättä? No jaa, sentään aloitusruudun saa valita peräti viidestätoista mahdollisesta. Jippii! Bizy-beez oli jollakin kopiokaseteistani, ja muistan että peli ärsytti minua suunnattomasti jo silloin. Internet kertoo, että pelin laatinut Jim Baguley teki myöhemmin Mastertronicille sellaisia kovasti kehuja keränneitäkin pelejä kuin Storm ja Spore, mutta ne eivät ole tulleet vastaan. Toivoa tosiaan sopii että ne ovat parempia kuin Bizy-beez.

#59 – Mancopter

M 059 Mancopter

”Mieskopteri”, tirsk.

Vitsit sikseen, tässä pelissä ei ole mitään erityistä nauramisen aihetta. Olen toistuvasti maininnut selkeän eron simppelien eurooppalaisten ja aikuisempien amerikkalaisten pelien välillä, ja tämä monotoninen hölmöily osoittaa elävästi että kyllä jenkitkin halutessaan onnistuivat työntämään markkinoille aneemista höttöä. Mancopter (Datasoft, 1984) oli minulla jollakin 90-minuuttisella kopiokasetilla ihan viimeisten pelien joukossa, siellä missä nauha pyöri enää hitaasti ja lataaminen oli joskus tämän vuoksi vaikeaa. Muistan inhonneeni tätä peliä jo silloin. Jo sen perusasetelmassa oli jotain ärsyttävää: kummallisilla polkuvoimalla ilmassa pysyvillä koptereilla käytävä kilpa-ajo. Ei ammuskelua, ei vauhtia, ei kauheasti mitään vaaroja tai haasteitakaan. Ilmassa pysyi lähinnä painelemalla joystickin fire-nappia säännönmukaisesti, mikä tuntui silloin naurettavan yksinkertaiselta, mutta on vuonna 2017 toki pelaamisen arkipäivää (että minä inhoan noita ”töki näyttöä”-pelejä!). Kaiken kruunaa poikkeuksellisen ärsyttävä taustamusiikki ja luonnoton oikealta vasemmalle suuntautuva ruudunvieritys.

En tiedä miksi tämä peli on tehty. Onko kukaan koskaan voinut nauttia Mancopterin pelaamisesta? No ihan hupaisa yksityiskohta sentään löytyy: jos putoaa veteen eikä sieltä nouse, ampaisee aalloista jonkin ajan kuluttua tappajahai ja hotkaisee pelaajan kitaansa. Heh heh.