#293 – Son of Blagger

Äkkiä katsoen Son of Blagger (Alligata, 1984) ja Rocket Roger ovat kuin identtiset kaksoset. Saman julkaisijan samana vuonna ilmestyneissä peleissä on saman näköinen grafiikka, sama ankea värimaailma, sama ruudun layout, jopa kovasti samalta näyttävä fontti. Tekijät ovat kuitenkin eri – tosin Steve Evans ja Tony Crowther tekivät molemmat useampia pelejä Alligatalle tuohon aikaan, joten lienevät toisensa hyvin tunteneet, kenties ideoitakin on puolin ja toisin heitelty. Molemmista koitettin jopa kehitellä jonkinasteisia ohjelmoijatähtiä, mutta vaikka Evansia esimerkiksi Zzap!64 eräässä varhaisessa numerossaan isosti haastatteli, oli Crowther näistä kahdesta se, joka jäi kuusnelosen aikakirjoihin legendaarisena pelintekijänä.
Son of Blagger on (muistelen) vasta toinen Crowtherin peli jota tässä blogissa käsittelen, mikä on vähän yllättävää, koska Tony oli varsin aktiivinen yhden miehen (paitsi välillä Ben Daglish teki musiikin) pelitehdas. Sen aiemman, William Wobblerin yhteydessä kirjoittelin miekkosen vaiheista enemmän, joten mennään nyt suoraan asiaan, ja yhteen hänen varhaisemmista peleistään, joskin tämäkin on, kuten nimestä voi jo päätellä, jatko-osa. Alkuperäistä Blaggeria en ole itse koskaan nähnyt, eikä ainakaan tämä hänen poikansa ole erityisen ikimuistoinen pikselihahmo.
Hyvin perinteinen tasohyppely/luolaseikkailu on kyseessä, itse asiassa hyvin samanlainen kuin myös Crowtherin käsialaa oleva ensimmäinen Monty Mole, joka näihin aikoihin myös ilmestyi. Toisin kuin esimerkiksi edellämainittu Roger, tämä SOB tottelee miellyttävästi joystickia, eikä singahtele kapeissa luolastoissa rakettimoottoriavusteisesti kuin mielipuoli. Tarkoitus lienee kerätä joitakin esineitä, kenties löytää johonkin päätepisteeseen, kuka näistä tietää. Viihdyttävää varhaista dataviihdettä Son of Blagger tarjoaa sellaisesta pitävälle, vaikkei mitään ikimuistoista. Kuvioissa on peruselementtejä: tikapuita, liukuhihnoja, luolastoja, eestaas kulkevia vihulaisia. Hauskana jäynänä yksi vihollisista on ilmassa leijaileva sydän. Kukapa videopelien ikonografiaan tottunut ei tällaista kohti hakeutuisi välittömästi lisäelämän toivossa, mutta karusti käy: sydän vie hengen. Niin vie kyllä vähän kaikki muukin tässä pirullisessa luolaverkostossa, riesana on mm. se itseäni aina ärsyttänyt ”liian korkealta putoaminen”, joka tälläkin kertaa on tuskin pelihahmon itsensä mitta. Kovin heikkoa tekoa ovat nämä alkuvuosien datasankarit.
Mikäli muistan oikein, Son of Blagger oli minulla samalla kopiokasetilla kuin Rocket Roger, joten yhdistin nämä pelit toisiinsa siinäkin mielessä jo varhain. Jonkin verran tätä tuli veivattua. Ei tämä niin persoonallinen ollut että olisin kauheasti aikaa uhrannut, mutta ei tästä mitään traumoja ole jäänyt, jos nyt ei juuri muutakan mieleen. Näppärä tietokonepelien varhaishistorian edustaja on kyseessä, niin hyvine kuin huonoine puolineen.