#280 – Welltris

Alkuperäinen Tetris oli iso tietokonepelimaailman ulkopuolellakin uutisoitu tapaus, missä mielessä on aika yllättävää, että varsinainen jatko-osa antoi odottaa tuloaan useita vuosia. Kenties neuvostobyrokratialla ja koko itänaapurin 90-luvun alkuun osuneella hajaannustilalla oli osuutta asiaan, joka tapauksessa kun Welltris (Infogrames, 1991) sitten lopulta saapui, sen tuloa oli odotettu jo pedattu jo pitkäänkin. Valitettavaa kyllä, lopputulos ei tainnut vakuuttaa oikein ketään.
Idea on näennäis-kolmiulotteinen Tetris, tai näin sitä mainostettiin, mutta eihän tässä ole kolmiulotteisuuden häivääkään. Neljä seinämää, joita pitkin kaksiulotteiset palaset valuvat kohti pohjaa, jossa ne sitten muodostavat rivejä ristiin rastiin. Alkuperäisen Tetriksen selkäytimeen välittömästi napsahtava tuntuma on saanut väistyä ärsyttävän monimutkaisen säätämisen tieltä – palasia pitää eri seinillä ohja eri suuntiin joystickia vääntämällä, firenappula pyörittelee niitä ympäri ja välilyöntipainike tiputtaa pohjalle. Melkoinen sähellys siis on pelatessa päällä verrattuna entiseen. Kolmiulotteisuus olisi kyllä ollut hyvä idea – minkä samoihin aikoihin eräs epävirallinen mutta huimasti parempi Tetris-variantti osoittikin – mutta tällaisesta neljän yhtäaikaisen normitetriksen pyörittämisestä ei oikein jaksa innostua. Valmiit ”pohjalle” muodostuvat rivitkin tuntuvat katoavan vähän epämääräisesti, puhumattakaan siitä, että pohjan yli seinälle jäävät palat ”lukitsevat” seiniä välillä vähäksi aikaa, myöhemmin ne sitten taas avautuvat pelattavaksi… Kai siinäkin joku logiikka on, minulle ei ihan auennut.
Pakko on silti myöntää, että jonkin verran Welltristä tuli veivattua silloin aikoinaan. Olisi kenties tullut enemmänkin, ellei yllä mainitsemani Blockout olisi ollut olemassa, ja eilenkin kun peliä emulaattorilla testasin, huomasin ”vielä yksi”-tekijän kohottelevan varovasti päätään. Tetris on kuitenkin aina Tetris, oudossakin muodossa – ja näitä outoja jatko-osiahan Alexei Pajitnov on vuosien mittaan väsännyt, muistan ainakin yhden DOS-pelin, jonka demoversio tuli muistaakseni PC Gamer -lehden mukana jaetulla disketillä. Siinä oli pommeja sun muuta, klikkailtiin ruutuja, muistikuvani ovat hämäriä. Ihan näppärä sekin taisi olla, mutta ei mikään, tietenkään, ole koskaan alkuperäisen rinnalle päässyt. Omaan monimutkaisuuteensa kaatuu lopulta myös Welltris.
Kuusnelosen originaali-Tetris oli audiovisuaalisesti nautinnollinen jylhine avaruusmusiikkeineen ja fantasia-grafiikkoineen, mutta valitettavasti jatko-osan ulkoasu on inspiroitunut amerikanmarkkinoiden Nintendo-viritelmistä, ja korostaa neuvosto-venäläistä alkuperää – sinänsä erheellisesti, että Pajitnov taisi jo tässä vaiheessa olla emigroitunut pysyvästi Yhdysvaltoihin. Oli miten oli, pelialueen rinnalla saa ihailla sosialistis-realistisia arkinäkymiä mm. taitoluisteluareenalta ja Punaiselta torilta. Alkuruudussa soi Kalinka (onneksi ei pelin aikana sentään… mutta eipä ole mitään muutakaan musiikkia). Kaikki R-kirjaimet ovat nurinpäin. Ja niin edelleen. Varmaan tuntui eksoottiselta jossain muualla maailmassa, ei meillä Suomessa niinkään, eikä tosiaan pelillä enää Neuvostoliiton suuntaan ollut muita yhteyksiä kuin että sen ideoitsija oli sieltä lähtöisin. Tosin ainakin kuusnelosen tekijätiimin nimet ovat unkarilaisia, joten ihan pikkuisen keskivertopeliä idemmällä ollaan sentään.